Así trabajamos en el Clab

Nos sumergiremos hasta el fondo de la marca para alinearnos hasta percibir su cultura y esencia.

En caso de que necesiten potenciadores «boosts» para activar los puntos de contacto que permitan conectar la marca con sus audiencias, lo hacemos por fases:

Ups, una cola a la vista…

Prototipado de EMV (Experiencia mínima viable) con User Research

Tiempo prototipado: 2 – 6 semanas de promedio

Lanzamiento de EMV con Activación de analítica

Tiempo de analítica: A determinar

Mantenimiento y mejoras de producto o servicio con Experience Research

Tiempo de mejoras: Recurrentes

No hay fase final, aunque si el final y comienzo de una nueva etapa. Donde se busca generar nuevas líneas de negocio, expandirse a otros mercados, seguir reinventándose y continuar generando nuevas experiencias.

Lo bueno de una agencia de branding y un estudio de videojuegos

Como estudio nos involucramos en cada proyecto como si se tratará de diseñar la experiencia de un juego

Creando prototipos,
Añadiendo actualizaciones,
Ideando nuevas mecánicas,

Gamificando la marca.

Cretus

Como agencia diseñamos los planos adecuados y testeamos que funciona en cada proyecto

Elaborando estrategias,
Estudiando audiencias,
Analizando datos,

Generando Engagement.

Flarius

¿Quiénes lo hacen posible?

Trino Martinez

Trino

Estratega de la experiencia
Disfruto emprendiendo y ayudando a emprender.  Soy consultor digital de sistemas de gestión. Llevo 5 años enamorado de los negocios digitales. He trabajado junto a Google a lomos de TetuanValley y después de vivir ese ambiente, muchos errores y algún premio -Banco Santander-, me he vuelto adicto a crear experiencias digitales.

Deiv

Guardián de la experiencia
Fanático del hardware, gaming y el buen diseño. Tres de las pasiones que me han traído a Barcelona, donde he tenido la oportunidad de apreciar en vivo la importancia del branding en las marcas. Trabajando con ASUS, MediaMarkt, Intel® y también junto a otros emprendedores como freelancer. Lo que me ha impulsado a cocrear algo propio, especialmente hecho para creadores.

Lo primero y lo último, el customer experience

 En cada ciclo de valor tenemos siempre presente la investigación de la experiencia de usuario. Conociendo los comportamientos, motivaciones y necesidades de las audiencias a las que nos dirigimos para seguir aportándoles un valor real.